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viernes, 9 de abril de 2010

Tre anni di DigitAG :: Book by Andrea Graziano

Tre anni di blog ... non mi sembra vero.
Ho deciso di farne un ebook-pdf per alcuni motivi:
  • Iinnanzitutto perchè può essere comodo per chi arriva sul mio blog per la prima volta in modo da farsi una idea del tutto senza non doversi necessariamente navigare tutto il blog.
  • Perchè è una collezione di link sempre a portata di mano.
  • Perchè nella sua semplicità è uno specchio (in)fedele di ciò che è successo in questi tre anni nel campo della ricerca architettonica digitale, del suo sviluppo, delle sue mutazioni e della vasta proliferazione sul web di siti e sperimentazioni inerenti.
  • Per ringraziare tutti coloro che ho linkato e che sono i veri protagonisti del blog.
Grazie a tutti!
Andrea
Congrats Andrea! un abrazo, Pablo.

sábado, 11 de julio de 2009

Parametricism by Patrik Schumacher

Parametricism: A New Global Style for Architecture and Urban Design
by Patrik Schumacher, Pages 14-23
Digital Cities AD: Architectural Design,
Vol 79, No 4 (July/August 2009)
Prof. Neil Leach (Editor)

Abstract PDF (Athens Login Required)
Though parametricism has its roots in the digital animation techniques of the mid-1990s, it has only fully emerged in recent years with the development of advanced parametric design systems.Patrik Schumacher explains why parametricism has become the dominant, single style for avant-garde practice today and why it is particularly suited to large-scale urbanism as exemplified by a series of competition-winning masterplans by Zaha Hadid Architects.
The following five agendas seek to inject new aspects into the parametric paradigm and to further extend the new style’s reach:

  1. Parametric interarticulation of subsystems
  2. Parametric accentuation
  3. Parametric figuration
  4. Parametric responsiveness
  5. Parametric urbanism

Copyright © 2009 John Wiley & Sons, Ltd.

jueves, 10 de abril de 2008

Architectural Geometry, edicion 2008

Bentley Institute Press acaba de publicar la segunda edición de Architectural Geometry de H. Pottmann, A. Asperl, M. Hofer y A. Kilian. Desarrollado como libro de texto para estudiantes de arquitectura y diseño industrial contiene material de fundamentos y otros para iniciar investigaciones posteriores. Los temas que se incluyen son 1. Creating a Digital 3D Model, 2. Projections, 3. Polyhedra and Polyhedral Surfaces, 4. Boolean Operations, 5. Planar Transformations, 6. Spatial Transformations, 7. Curves and Surfaces, 8. Freeform Curves, 9. Traditional Surface Classes, 10. Offsets, 11. Freeform Surfaces, 12. Motions, Sweeping, and Shape Evolution, 13. Deformations, 14. Visualization and Analysis of Shapes,15. Developable Surfaces and Unfoldings, 16. Digital Prototyping and Fabrication, 17. Geometry for Digital Reconstruction, 18. Shape Optimization Problems, 19. Discrete Freeform Structures. Puede adquirirse desde Amazon y las Universidades y académicos pueden comprarla con descuento en Bentley.

sábado, 22 de marzo de 2008

Urban Computing and Its Discontents

Architecture and Situated Technologies Pamphlet 1
Urban Computing and Its Discontents
Adam Greenfield y Mark Shepard
Se pone en evidencia que la sintaxis a través de la cual creamos un mapa mental o una imagen de la ciudad interactuando con las rutas, distritos, bordes y nodos, propuestos por Lynch en The Image of the City se esta replanteando a través de la incorporación de nuevas tecnologías como inteligencia computacional, tecnologías en pantallas del tamaño de fachadas, el geotagging, redes sociales moviles, redes inalambricas públicas del gobierno, realidad aumentada o infraestructura inteligente. ¿Qué sucede cuando interactuamos con espacios y objetos de la ciudad usando Google Maps, un teléfono celular y un GPS o le proporcionamos a 60 personas un GPS y rastreamos la posición y circulación de ellas en la ciudad?, ¿Qué sucede cuando tomamos esos datos para facilitar el acceso a otras personas?. En este primer número de una serie de 9 se reunen y explican como estas tecnologías y conceptos de telecomunicación interactivos se agrupan en el término Urban Computing. Publicado por la Architectural League de New York y co editado por Omar Khan, es el resultado del simposio Architecture and Situated Technologies realizado en el 2006. La versión electrónica del primer número está disponible en PDF (8308 Kb).

viernes, 21 de marzo de 2008

AA’s Design Research Lab, 10th Anniversary

Architectural Association Design Research Lab
Entre el 25 de Febrero y el 18 de Marzo se llevó a cabo la exhibición con motivo de los diez años de experiencias del DRL, aunque estaba programada para ser presentada en febrero, se publica este mes DRL TEN: A Design Research Compendium. Editado por su actual Director Tom Verebes. Con prologos de los fundadores o coordinadores Yusuke Obuchi, Theodore Spyropoulos y Schumacher. Ensayos de Mark Burry, Christopher Hight (Against Pedagogy: We Have NOTHING to Teach You!), Jesse Reiser y Brett Steele. Así como las entrevistas a Andrew Benjamin, Mark Cousins y Zaha Hadid.
¿Desea leer el Prologo de Patrik Schumacher Style as Research Programme? (HTML).
La estructura del libro está hecha en base a los temas hechos en sus primeros 1o años (1997-2007), Corporate Fields I, II y III, Nanourbanism, Responsive Environments I, II y III, Create Space y Parametric Urbanism I y II. Con el mismo fin se diseñó y construirá el pabellon DRL TEN. ¿Desea ver el proceso? tiene el Blog CSpace donde se documenta el proyecto bajo la selección de Rafael Contreras, arquitecto de la UPC y AA DRL MArch Student 2007-2009.